Cara Membeli Produk di GlodokShop.Com

Jalur Pemesanan

Anda bisa memesan melalui dua cara
Online Shopping
Telephone
Cara ini interaksi pemesanan dilakukan sepenuhnya melalui internet. Anda diharuskan memiliki email dan menjadi anggota Klub GS.
Pemesanan melalui telephone kami sarankan hanya untuk Anda yang berdomisili di Jakarta dan sekitarnya yg tidak memiliki akses internet.
Langkah Pemesanan

Online Shopping
Telephone
Langkah 1 - PILIH PRODUK
Langkah 1 - PILIH PRODUK
Pilih produk yang hendak dipesan. Cari kategori produk pada direktori yang ada, kemudian pilih salah satu produk yang sesuai dengan keinginan. Klik 'detail' untuk mendapatkan informasi lebih lengkap.
Tanyakan produk yang hendak dibeli ke Sales Hotline kami di (021) 5695-9333. Petugas akan menjelaskan detail produk dan harga terbaru.
Langkah 2 - PEMESANAN
Langkah 2 - PEMESANAN
Untuk memesan, silahkan tekan tombol beli. Anda bisa memesan beberapa barang sekaligus.
Untuk melakukan pemesan online harus terdaftar sebagai anggota Klub GS terlebih dahulu.
Jika barang yang dicari telah tersedia, maka untuk memesannya tinggal meninggalkan nama dan alamat jelas serta waktu pengiriman yang dikehendaki.
Langkah 3 - METODE PEMBAYARAN
Langkah 3 - METODE PEMBAYARAN
Pilih metode pembayaran yang diinginkan.
Untuk kartu kredit akan dilakukan secara online.
Pilih metode pembayaran yang diinginkan.
Untuk kartu kredit akan dilakukan secara manual atau melalui telephone.
Langkah 4 - KONFIRMASI
Langkah 4 - PENGIRIMAN
Anda akan mendapatkan konfirmasi pemesanan. Lakukan konfirmasi dimana Anda menyetujui pemesanan tersebut.
Setelah pembayaran dianggap lunas maka barang akan kami kirimkan sesuai dengan data pemesanan.
Langkah 5 - PENGIRIMAN

Setelah pembayaran dianggap lunas maka barang akan kami kirimkan sesuai dengan data pemesanan. Untuk mengetahui status pemesanan bisa menggunakan menu Order Tracking.

Pembelian Langsung

GlodokShop.com hingga saat ini hanya berkosentrasi kepada transaksi online dan tidak menyediakan showroom atau cabang. Tetapi bagi mereka yang belum terbiasa dengan cara bertransaksi online kami bisa membantu dengan belanja langsung dengan mendatangi kantor kami. Adapun ketentuan untuk berbelanja langsung di kantor kami:
  1. GlodokShop tidak menyediakan produk demo atau display, semuanya adalah produk baru yang masih dalam kardus dan hanya bisa dibuka setelah dibayar.
  2. Pembayaran yang diterima ialah Cash dan Kartu Kredit yang mengacu pada syarat yang berlaku.
  3. Lokasi kantor GlodokShop berlainan dengan gudang penyimpanan.
  4. Barang bisa keluar dari gudang setelah dilakukan transaksi dimana telah dibayar lunas atau membayar uang muka.
  5. Barang yang telah dibayar lunas atau uang muka sebelum jam 11.00 WIB bisa diambil siang atau sore harinya atau dikirimkan kealamat yang dikehendaki. Sedangkan pembayaran yg dilakukan setelah jam 11.00WIB akan tersedia/dikirimkan hari kerja berikutnya.
Metode Pembayaran

Mata Uang
Mata uang yang digunakan ialah sesuai yang tersebut pada daftar harga. Mata Uang yang resmi digunakan ialah Rupiah dan US Dollar untuk beberapa produk tertentu. Untuk harga yang tersebut dalam USD dapat dikonversikan ke Rupiah menggunakan kurs yang ditetapkan oleh GlodokShop.
  • Transaksi COD belum bisa menggunakan Mata Uang Asing
  • Mata uang yang diterima adalah Rupiah dan US Dollar
  • Khusus untuk pembayaran dengan US Dollar hanya bisa melalui melalui transfer bank
  • Pembayaran menggunakan Cek/Giro belum bisa
Pilihan Sarana Pembayaran:
.: COD (Cash on Delivery)

Ketentuan:
  • Minimal Transaksi Rp 100.000,- atau dikenakan biaya tambahan khusus (kecuali promo khusus)
  • Maksimal penerimaan uang tunai ialah Rp 10.000.000,- Lebih dari ini harus mendapatkan persetujuan khusus/ transaksi khusus.
  • Pada kondisi tertentu, pemesanan COD harus diserrtai Uang Muka dan jika diperlukan salinan KTP, tagihan Telkom/PLN (sesuai alamat), alamat rumah dan kantor beserta nomor telepon non mobile.
  • GlodokShop berhak menolak pemesanan dengan nilai terlalu besar tanpa disertai jaminan/kepastian.
  • Sistem pembayaran dengan Kartu Kredit hanya berlaku untuk wilayah Jakarta dan sekitarnya.
.: Kartu Kredit

MANUAL PROCESS (EDC Mobile)
  • Khusus untuk wilayah DKI Jakarta dan sekitarnya
  • Kartu kredit yang digunakan harus atas nama pemesan
  • Jenis kartu yang diterima ialah: Kartu Kredit Visa, MasterCard, BCA Card dan American Express serta Debit Card Visa Electron dan Debit BCA
  • Batas minimal transaksi kartu kredit ialah Rp 250.000,-
  • Batas maksimal transaksi kartu kredit melalui Manual Process ialah Rp 10.000.000,- Lebih dari ini harus mendapatkan persetujuan khusus/ transaksi khusus.
  • Untuk Manual Process mengharuskan kehadiran pemegang kartu (khusus Jakarta sekitarnya).
  • Transaksi ini dikenakan tambahan biaya administrasi:
Jenis Kartu
Biaya Administrasi
Visa
2.0%
MasterCard
2.0%
BCA Card
1.5%
American Express
3%
Debit BCA
Gratis
  • Kartu kredit yang diterima khusus hanya yang diterbitkan oleh bank lokal saja.



: Kredit Online

Ketentuan:
  • Hanya barang tertentu yang bisa di kredit.
  • Mengisi formulir kredit dan bersedia untuk disurvey dan melengkapi dokumen yang ada.
  • Berdomisili di wilayah Jakarta.
  • Memiliki penghasilan tetap.
  • Barang untuk dipakai sendiri.
  • Barang harus memiliki garansi asli dari pabrik.
  • Harga menggunakan konversi Rupiah.
  • Untuk lebih lengkapnya silahkan klik disini.
  • Simulasi kredit klik disini.

Glodokshop.com E-Commerce untuk Alat Elektronik dan Komputer


http://www.glodokshop.com
www.glodokshop.com merupakan bentuk dari e-commerce dibidang jual beli  perlatan elektronik dan komputer.Di sana tersedia peralatan elektronik dan komputer seperti televisi,dvd player,MP3 player,kamera digital,speaker,kipas angin,laptop,printer,dan lain-lain.Pada website ini konsumen dimanjakan dengan transkasi yang mudah melalui fax,email,dan bank.

Selain itu website ini sangat bersahabat dengan user pemula karena diberikan instruksi-instruksi yang cukup ringan dan jelas untuk bisa diikuti.sebagai contoh bagaimana dalam website www.glodokshop.com menjelaskan cara pemesanan barang yang dipilih mulai dari pemesanan,metode pembayaran, konfirmasi, hingga pengiriman

kemudian dalam website ini terdapat form perjanjian dalam pemesanan produk yang menjamin kondisi barang dalam keadaan baik sampai ketangan konsumen. 

Kelebihan website ini adalah menerima pembelian secara kredit,yaitu dengan memberikan jumlah angka unik dimana setiap pemohon memiliki angka yang berbeda.Misalnya dari Rp 50.000,- menjadi Rp 49.989,-.

Terlepas dari prihal diatas,saya menguji kecepatan akses website ini menggunakan loadimpact.com.Berikut penjelasannya :



Berdasarkan grafik diatas dapat diamati bahwa dalam pengaksesan oleh 10 orang user yang mengakses www.glodokshop.com secara bersamaan diperlukan waktu 4,6 detik  kemudian dengan 20 user yang mengakses maka diperlukan waktu 5,01 detik

Jadi dapat disimpulkan dari data diatas bahwa waktu pengaksesan www.glodokshop.com cukup cepat,dapat dikategorikan bahwa kecepatan aksesnya adalah baik.

Fungsi-fungsi Array di PHP


Fungsi count()
     Fungsi count() digunakan untuk menghitung jumlah elemen array.Sintaks fungsi ini adalah sebagai berikut :

count(array[,mode])

     Parameter mode sifatnya adalah optional.Nilai yang mungkin tersedia adalah COUNT_REKURSIVE ATAU I.Jika parameter ini disertakan,elemen array akan dihitung secara rekursif,artinya bila dimensi array lebih daripada satu,seluruh elemennya akan dihitung,bukan hanya elemen dimensi pertama saja.

Fungsi array_push()
      Fungsi ini digunakan untuk menyisipkan elemen baru ke dalam sebuah array.Elemen
baru ini disisipkan pada bagian paling akhir.Sintaknya adlah seperti berikut :

array_push($array,nilai[nilai,...])

     Parameter nilai adalah nilei elemen-elemen baru yang akan disisipkan ke dalam array.

Fungsi array_splice()
     Fungsi ini digunakan untuk mengambil/membuang satu atau beberapa elemen array dan menggantikannya dengan yang baru.Sintaksnya adalah sebagai berikut:

array_splice($array,letak[,panjang [, pengganti]])

     Parameter letak menunjukkan mulai dari elemen ke berapa array tersebut akan diganti/dibuang.Jika nilainya positif,maka elemen dihitung dari depan,jika negatif,maka elemen dihitung dari belakang.
     Parameter panjang - jika nilainya positif- menunjukan jumlah elemen yang akan diganti/ dibuang. jika negatif , maka jumlah elemen yang tertinggal ( tidak diganti/ di buang) dihitung dari belakang sejumlah nilai parameter panjang . jika parameter panjang tidak di sebutkan, maka elemen array mulai dari yang ditunjukkan parameter letak sampai ke elemen terakhir akan diganti/ dibuang.
   parameter pengganti adalah merupakan nilai-nilai yang menggantikan elemen - elemen yang telah dibuang.

Fungsi array _combine()
    Fungsi ini digunakan untuk mengkombinasikan dua buah array sehingga array pertama menjadi indeks dan array kedua menjadi nilainya. kedua array yang dikombinasikan harus memiliki jumlah elemen yang sama .

Cita - Cita

Kalau ditanya apa cita-cita gue,gue akan menjawab "gak tau"..loh kenapa udah berumur 19 tahun,masih gak tau apa yang dicita-citakan.Karena gue cita-cita gue selalu berubah setiap waktu,jadi gue selalu menjawab gak tau bukan karena gue gak punya cita-cita loh..begini cerita jelasnya.

Waktu gue SD,orang tua gue selalu menyarankan untuk menjadi dokter atau insinyur,saat gue tanya "mah,cita-cita aku apa yah..enaknya??".Lalu gue memutuskan untuk menjadi dokter atau insinyur karena saran orang tua gue.Tapi saat gue tanya temen sekolah gue,mereka kebanyakan ingin menjadi guru,kemudian gue mengubah cita-cita gue untuk menjadi seorang guru karena temen-temen banyak yang ingin menjadi guru.Setelah berapa lama gue bertahan dengan cita-cita menjadi guru,akhirnya gue menemukan cita-cita baru yaitu menjadi atlet bulutangkis,karena gue sangat suka dengan olahraga bulutangkis dan cukup mahir memainkannya.Cita-cita menjadi atlet bulutangkis bertahan hingga gue lulus sekolah dasar.

Waktu gue SMP,saat ditanya apa cita-cita gue...gue menjawab menjadi insinyur,karena gue malu dengan cita-cita menjadi seorang atlet bulutangkis.Seiring berjalannya waktu,gue merasa kalo gue gak cocok jadi atlet bulutangkis.Lalu gue bercita-cita ingin menjadi pelukis,karena gue senang dengan pelajaran seni rupa yang ada di SMP.Tapi cita-cita ingin menjadi pelukis gak bertahan lama karena prospek kedepannya gak terlalu bagus menurut gue,lalu gue bercita-cita ingin menjadi seorang dokter hewan karena gue merasa pekerjaan ini sangat cocok dengan sifat gue yang lembut dan menyayangi hewan (hehe,narsis).Hingga gue lulus dari SMP cita-cita ini bertahan.

Waktu gue SMA,pertanyaan itu datang lagi..apa cita-cita gue??,kali ini gue gak menjawabnya langsung karena gue ingin memikirkannya dulu.Setelah lulus SMA,akhirnya gue menyadari apa yang dicita-citakan selama ini,dan gue memutuskan untuk bergelut di bidang komputer yaitu menjadi programer karena gue memiliki suatu tujuan agar generasi penerus bangsa tidak mengalami kemunduran akhlak dengan bertambah canggihnya teknologi,khususnya di bidang komputer dan internet.Maka untuk mewujudkannya gue mengambil kuliah jurusan teknik informatika di Universitas Gunadarma Bekasi.

Pengalaman Tak Terlupakan Part 2

Opet itulah nama kucing gue , yang di berikan oleh kedua adek gue , anita dan ariska . entah kenapa mereka memberi nama seperti itu . menurut gue nama itu tidak terlalu cocok bagi seekor kucing. hehhee ... opet di temukan di depan rumah gue , dengan wajah lesu dan kelaparan . karena gue dan adek- adek gue gak tega melihatnya . akhirnya kita bertiga memutuskan untuk memelihara opet. Waktu pertama kali gue melihat opet , gue merasa opet itu mirip dengan kucing gue yang sudah wafat yang bernama ipush . kematiannya masih mejadi misteri, sampai sekarang ...jasadnya masih belum ditemukan hingga sekarang . ( sangatlah menyedihkan ).
Dari hari kehari opet semakin gendut , karena kedua adik gue yang sangat rajin memberi kucing itu makanan. mengajaknya bermain , mandi , tidur . sekarang hari- hari keluarga gue diwarnai oleh kehadiran opet. setiap pagi opet selalu menunggu di depan pintu rumah , menunggu sampai ada yang membukakkan pintu .
Pernah suatu malam, opet sedang tidur di ruang tamu . karena gue dan adek gue ngantuk banget . jadi gue ketiduran diruang tv. lalu adek gue anita bangun sekitar pukul jam 12 malam . untuk membangunkan gue agar pindah dikamar. setelah beberapa jam ... sekitar pukul 02.00 dini hari .. "ahhhhhhh tidaaaaak "  adek gue mejerit keras sekali . gue pun langsung bangun dengan setengah sadar. dan begitu gue liat ade gue sedang beresin tempat tidur kita . gue tanya " ngapain lo malem-melem beresin tempat tidur , ga ada kerjaan apa lo ? " . adek gue berteriak lagi " ada taiiiii opet di kasur kitaaa ..... ". hah percaya gak percaya beneran ada benda berbau yang ada dikasur gue itu . lalu adek gue cepet cepet melepas sepreinya dan lari keluar pager , nyari selokan untuk ngebuang benda bau itu ... lalu gue melihat ada opet di ruang tamu . dalam hati gue berpikir "oh my god . gara-gara gue lupa ngeluarin nih kucing , dia jadi buang kotorannya di kamar gue " . sialan nih kucing.
Paginya adek gue anita , cerita ke bokap gue ,tentang kejadian semalem . dan semuanya tertawa cekikikan . hahahahahaha ...

Pengalaman Tak Terlupakan Part 1


                 Kalau ditanya pengalaman apa yang tak bisa dilupakan dan menegangkan,gue akan jawab pengalaman ketemu sama hantu,karena sampai sekarangpun masih terus terbayang peristiwa yang membuat gue parno dengan kegelapan(sedikit lebay).Kejadian itu berawal saat gue menjadi panitia pelantikan anggota baru ekskul RISAMSI di sekolah gue dulu.Tak disangka gue ikut acara seperti ini...selama gue di sma,males banget ikutan acara kaya gini...tapi karena tebujuk ajakan teman,gue jadi ikut-ikutan.Mungkin karena niat gue yang setengah-setengah,terjadi peristiwa menyeramkan tersebut.
                Ketika malam tiba,sekitar pukul 23.00,gue diminta mengambil air panas di kantin belakang."opps...",terdesir rasa takut saat membayangkan gelapnya lorong kelas menuju kantin.Seketika itu juga gue berpikir gimana caranya gue gak sendirian ke kantin,lalu dengan senang hati dua orang temanku siap menemaniku,hehee(jadi seneng).Kemudian tanpa menunggu lama kami bertiga segera menuju kantin untuk mengambil air panas.Di tengah perjalanan,gue ngerasa ada yang gue liat saat melewati kelas yang berada di akhir koridor,tapi gue masih sedikit rancu gue liat apaan tadi.
                Setelah kembali dari mengambil air panas,kami berjalan melewati kelas gelap di akhir koridor.Gue hampir gak percaya apa yang gue liat,ternyata gue melihat ada orang duduk di kelas dengan perawakan besar,hitam,matanya merah melihat papan tulis.
"Astagfirullah...",seketika itu gue kaget dan berlari meninggalkan kelas tadi.Kemudian dua teman gue yang ada di belakang,jadi ikutan lari..(mungkin karena takut juga,hehe).Sesampai di depan sekolah,baru deh agak tenangan dikit.
"Nis,kenapa sih lo tadi lari?,bikin takut aja tau...",tanya teman gue devi dengan wajah masih terlihat panik dan kelelahan sehabis lari.
"Nggak apa-apa kok..heee",jawab gue dengan wajah sama paniknya seperti devi dan sedikit berbohong.
"boong lo...terus kenapa lo lari tadi..??curiga gue...",sanggah devi terhadap jawaban gue penuh kecurigaan.
"beneran dev..gue gak kenapa-kenapa..",jawab gue berusaha membuat devi percaya.
"bener ya??yaudah kalo gitu,kasih air panasnya gih..",kata devi dengan memaksakan kepercayaannya sama gue,hehe.
                Peristiwa itu membuat gue agak parno kalo melewati jalan gelap,dan menjadi pelajaran buat gue untuk gak liat ke kanan,ke kiri,ke belakang,dan ke atas saat melewati jalan gelap..karena gue gak tau lagi apa yang akan gue liat nanti,hehe.Jadi pesan gue untuk yang baca tulisan ini..ingat kalo jalan liat aja ke depan,gak usah liat kemana-mana.

Mengenal Operating System Android

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Seperti pada Distribusi Linux yang sering berkembang demikian juga dengan Android itu sendiri sejak awal dikembangkan 2009 sampai sekarang (2010) sudah memiliki 5 versi dan ini akan terus berkembang karena pasar yang semakin melirik OS ini dan mudahnya pengembangannya.
Versi-versi android :

Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukunganflash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Android versi 2.2 (Froyo)
Di luncurkan Mei 2010 menjanjikan dengan peningkatan:
  • Kecepatan  memory dan performance
  • Integrasi dengan Chrome‘s V8 JavaScript engine kedalam aplikasi Browser
  • Peningkatan Microsoft Exchange support (security policies, auto-discovery, GAL look-up, calendar synchronization, remote wipe)
  • Peningkatan aplikasi  launcher dengan shortcuts ke HP dan Browser
  • USB tethering dan fungsi WiFi hotspot
  • Updated Market application
  • Quick switching between multiple keyboard languages
  • Voice dialing and contact sharing melalui Bluetooth
  • Support for file upload fields dalam Browser
  • Mendukung Adobe Flash 10.1