anish's paradise

Jurnal Ilmiah Cloud Computing

PEMODELAN ARSITEKTUR TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS CLOUD
COMPUTING UNTUK INSTITUSI PERGURUAN TINGGI DI INDONESIA


Sumber : Situs www.acemedia.edu
http://academia.edu/2947715/Pemodelan_Arsitektur_Teknologi_Informasi_
Berbasis_Cloud_Computing_Untuk_Institusi_Perguruan_Tinggi_Di_Indonesia

Tentang Cloud Computing

Awal Mula Colud Computing

   Perkembangan teknologi informasi yang cukup pesat membuat kebutuhan data dan informasi semakin meningkat. Berdasarkan hal tersebut lahirlah teknologi komputasi modern yang memudahkan mendapatkan informasi dengan cepat dan efisien. 


  
    Komputasi modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Jenis-jenis komputasi modern :
1. Mobile computing
2. Grid computing
3. Cloud computing

Pengertian Cloud Computing

  Berdasarkan jenis-jenis komputasi modern istilah cloud computing saat ini sedang hangatnya diperbincangkan. Cloud computing merupakan salah satu implementasi dari komputasi modern yang memanfaatkan internet yang terintegrasi. Dengan kata lain definisi cloud computing yaitu penggunaan sumber daya komputasi (hardware dan software) yang diwujudkan dalam bentuk layanan yang bisa diakses melalui jaringan (biasanya internet). Asal kata “cloud” diambil dari penggunaan simbol berbentuk awan yang sering digunakan sebagai abstraksi penggambaran infrastruktur kompleks yang dikandungnya dalam sebuah sistem. 

Perkembangan Cloud Computing

   Cloud computing telah berkembang sejak tahun enam puluhan berdampingan dengan perkembangan internet dan web. Internet lebih cepat berkembang karena perkembangan bandwidth yang semakin besar. Perkembangan internet inilah yang menjadi pendorong berkembangnya teknologi cloud computing.

  • Pada tahun di tahun 1999, Salesforce.com menjadi pencetus pertama aplikasi perusahaan yang dijalankan melalui internet. Selanjutnya diikuti oleh Amazon Web Services di tahun 2006 yang menggunakan teknologi Elastic Compute Cloud (EC2). Teknologi EC2 menyebabkan adanya situs layanan web yang dikomersialkan, sehingga memungkinkan perusahaan kecil / individu untuk menyewa komputer atau server agar dapat menjalankan aplikasi komputer mereka.
  • Di tahun 2009, Google memulai menawarkan aplikasi berbasis browser melalui Google Appsnya, yang salah satunya adalah Google Docs yang sering kita gunakan. Sampai saat ini, cloud computing masih terus berkembang dengan pesat mengingat manfaatnya yang begitu besar jika teknologi ini digunakan.
  • Menurut Jamie Turner, perkembangan cloud computing ini dipengaruhi oleh matangnya teknologi visual, perkembangan bandwidth berkecepatan tinggi, dan software yang bersifat universal.
Sumber : Berbagai sumber

Tugas Softskill

Jurnal Ilmiah
Cloud Computing Seluruh SMA di Kota Bekasi
Oleh :
Anisa Citra Utami (50409421)
Yuli Khaerani (51409847)
 Dosen : Ertie Nur Hartiwati

 

Pengenalan Komputasi dan Perkembangan Komputer

Pengertian Komputasi
         Apa itu komputasi? Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi berasal dari kata "compute" yang artinya menghitung. Sejak beribu-ribu tahun lalu perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Pada zaman sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang telah menggunakan komputer ini yang disebut koputasi modern. 
         Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah : 
1. Akurasi (bit, Floating poin).
2. Kecepatan (Dalam satuan Hz).
3. Modeling (NN dan GA).Sejarah Singkat Komputer4. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).



Model Komputasi
         Tiga model dasar komputasi terdiri dari model fungsional, model logika, dan model imperatif. Sebagai tambahan terhadap satuan nilai-nilai dan operasi yang berhubungan, masing-masing model komputasional mempunyai satu set operasi yang digunakan untuk menggambarkan komputasi.

a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.

b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).

c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.

Sejarah Singkat Komputer



      Komputer sebagai alat hitung mulai muncul pertama kali pada tahun 1822, ketika seorang ahli matematika bangsa Inggris yaitu Charles Babbage menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematik.
Kemudian pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan umum. Mesin yang baru ini dinamakan analytical engine. Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer.

          Sumbangan Charles Babbage ini sangat besar bagi dunia komputer zaman sekarang karena prinsip kerja dari kedua mesin itu merupakan dasar kerja komputer sekarang, termasuk di dalamnya peralatan input, memory komputer, stoed program dan lain-lain. Karena sumbangan yang sangat besar ini, Charles Babbage dianggap sebagai bapak komputer modern. Kemudian pada tahun 1937, Prof. Howard Aikem, seorang ahli matematika dari Universitas Harvard mulai merancang pembuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer tersebut mulanya secara mekanik elektronik. Kemudian dengan bantuan perusahaan IBM, pada tahun 1944, komputer tersebut terselesaikan secara elektronik. Komputer yang baru diberi nama “Harvard Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC). Komputer inilah yang merupakan suatu realisasi dari apa yang diimpikan oleh Charles Babbage. Komputer Harvard Mark I ini, jika dibandingkan dengan komputer sekarang tentu mempunyai perbedaan yang sangat menyolok, terutama dalam hal kecepatan.

Perkembangan Komputer
      Dari genarasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan, baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, komputer telah mengalami 5 tahapan generasi, yaitu :
1.Generasi pertama, di mana komputer masih terdiri dari tube, vakum, dan silinder magnetik yang
   menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
2.Generasi kedua, tube dan vakum yang sebelumnya digunakan, digantikan dengan transistor.
3.Generasi ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar menjadi kecil) yang disebabkan karena
   komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrator
   Circuit).
4.Generasi keempat, komputer yang awalnya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan
   penggunaannya pada masyarakat luas.
5.Generasi kelima, komputer generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.



Pustaka :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://isni-oktria.blogspot.com/2012/04/model-model-komputasional.html
http://tugasxtkjku.blogspot.com/2012/07/sejarah-singkat-komputer.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Mengulas Tentang Website Kaskus



Di Indonesia kehadiran e business menjadi peluang bagi pengusaha untuk berbisnis dengan cara yang mudah dan efisien. Saat ini e-business di Indonesia mulai dilirik oleh masyarakat ditandai dengan munculnya situs-situs yang berhubungan dengan e-business sebagai contoh toko online yang menawarkan berbagai barang atau jasa. Dari sekian banyak situs e-bussines yang ada di Indonesia, saya memilih KASKUS sebagai situs e-bussiness yang akan dibahas pada tulisan kali ini.

Sekilas Tentang KASKUS
KASKUS merupakan situs komunitas terbesar yang memiliki anggota atau member terbanyak di Indonesia. Situs ini menawarkan berbagai macam pilihan mulai dari jual beli online, search engine, hingga forumnya yang berbahasa Indonesia.

Sejarah KASKUS
KASKUS didirikan pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Mulanya Andrew Darwis, Ronald, dan Budi membuat KASKUS untuk memenuhi tugas kuliah mereka. Di tahun 2006 KASKUS terpaksa berubah domain dari .com menjadi .us karena penyebaran virus Brontok yang menyerang situs-situs besar Indonesia termasuk KASKUS. Sejak saat itulah alamat situs KASKUS berubah menjadi kaskus.us, yang juga sekaligus mengartikan bahwa KASKUS adalah us atau kita. Pada tahun 2008, Andrew Darwis dan Kean Dean Lawadinata memutuskan untuk mengelola KASKUS secara profesional. Situs KASKUS, personel &infrastuktur yang terkait akhirnya diboyong ke Indonesia pada tahun ini. Di tahun 2012 KASKUS juga meluncurkan versi baru KASKUS 2.0 dimana terjadi penyempurnaan pada tampilan, navigasi, fitur search, layanan Forum Jual Beli (FJB), serta menambah server untuk mengakomodir kebutuhan member KASKUS yang telah mencapai lebih dari 4,5 juta member.
Visi Misi KASKUS

Visi
Menjadikan kaskus sebagai media untuk Indonesia untuk sharing, berbagi ilmu dan menciptakan kualitas internet yang sehat

Misi
·     Menciptakan Forum Diskusi yang terdapat sharing dan berbagi Ilmu
·     Menjadikan media Jual-beli yang Lengkap

Kelebihan KASKUS
            Sebagai situs e-bussiness terbaik di Indonesia kelebihan dari KASKUS  yaitu :

  • ·     Tampilannya lebih menarik
Kaskus memiliki tampilan yang menarik. Pada beranda awal terdapat sajian berita terbaru secara universal, juga terdapat thread terpopuler terbaru berdasarkan forum dan jual beli. Terdapat juga gambar bergerak yang membuat tampilan lebih menarik dan terkesan elegant dengan disertai keterangan dibawahnya. Sehingga menarik pembaca untuk mengikuti berita didalamnya.

  • ·     Terupdate
Kaskus selalu terupdate. Karena setiap saat terdapat kejadian baru, selalu di tambahkan berita yang up to date. Para Kaskuser memberikan berita-berita baru untuk Kaskuser lainnya.

  • ·     Terlengkap
Kaskus adalah forum terlengkap. Contohnya pada beranda awal terdapat banyak pilihan berita, dan berita tersebut sering dibutuhkan oleh orang lain. Contoh beberapa bagian awal berandanya ada beberapa pilihan seperti Lounge, berita dan politik, computer, jokes, movies, supranatural, Sports, games, otomotif, music, dan regional.Tidak hanya hal tersebut, didalam kaskus juga terdapat banyak wacana berupa berita tapi juga terdapat seputar tips-tips kesehatan, kecantikan, edukasi dan banyak hal lainnya.

  • Banyak pengetahuan didalamnya
Dari berita dan tips-tips serta banyak artikel dan info yang diberikan tentu secara otomatis memperluas pengetahuan pembaca, baik umum ataupun khusus pada bidangnya masing-masing. Misalnya pada menu Komputer, mengupas banyak hal yang berkaitan dengan Komputer, teknik-teknik dalam computer, tips and trick dalam mengoperasikan computer, dll.  Contoh lain adalah pada menu Sports yang memuat banyak berita dan info-info olahraga dari dalam negeri maupun luar negeri seperti sepak bola, basket, bulutangkis yang tentunya memuat berita seperti transfer pemain, skor, jumlah gol, hingga klasemen beberapa klub. Tidak luput juga berita tentang Sea Games hadir di forum ini.

Kekurangan KASKUS
            Dari sekian banyak kelebihan yang diberikan oleh kaskus, ternyata ada oknum yang tidak bertanggung jawab dalam menggunakannya seperti :

  • Dengan tersedianya fitur jual beli, penjual video porno memanfaatkan fitur tersebut untuk mengedarkan produknya.
  • Sering terjadi kesalahpahaman apabila terdapat threads yang isinya menyimpang.
  • Seringkali ada oknum tertentu yang memanfaatkan kaskus untuk melakukan tindakan kriminal

Tes Akhir V-class JARKOMLAN

Tes akhir V-class JARKOMLAN Bpk. M. Achsan pada tanggal 30 Oktober - 5 November

  1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
    1. Connection Oriented
    2. Connectionless Oriented
    3. Semua jawaban benar
    4. Semua jawaban salah
  2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
    1. Non-Intelligent TDM
    2. Synchronous TDM
    3. Asynchromous TDM
    4. Semua jawaban benar
  3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
    1. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
    2. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
    3. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
    4. Semua jawaban salah.
  4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
    1. Multilevel Binary
    2. NRZ
    3. Biphase
    4. Manchester
  5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
    1. Contention
    2. Collision
    3. Crash
    4. Jabber
  6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
    1. 1-persistent
    2. p-persistent
    3. Nonpersistent
    4. CSMA/CD
  7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
    1. Bit-Map
    2. CSMA
    3. Carrier Sense
    4. ALOHA
  8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
    1. Router
    2. Bridge
    3. Gateway
    4. Repeater
  9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
    1. Claim_token
    2. Who_follows
    3. Token
    4. Set_Successor
  10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
    1. Broadcast Routing
    2. Flow Control
    3. Optimal Routing
    4. Flooding Routing
  11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
    1. Algoritma Global
    2. Algoritma Lokal
    3. Algoritma Terisolasi
    4. Algoritma Terdistribusi
  12. 12. Keuntungan multiplexing adalah :
    1. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
    2. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
    3. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
    4. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
  13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
    1. 10Base2
    2. 10Base5
    3. 10BaseT
    4. Semua jawaban benar
  14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
    1. Non adaptive
    2. Adaptive
    3. RCC
    4. Hot potato
  15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
    1. Plaintext
    2. Ciphertext
    3. Auntext
    4. Choke Packet
  16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
    1. Kontrol Arus
    2. Kontrol Isarithmic
    3. Pra Alokasi Buffer
    4. Choke Packet
  17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
    1. Sintaks
    2. Timing
    3. Protokol
    4. Routing
  18. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
    1. RCC
    2. Backward Learning
    3. Flooding
    4. Shortest path
  19. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
    1. Intranet sublayer
    2. Access sublayer
    3. Internet sublayer
    4. Enhanchement sublayer
  20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
    1. 802.2
    2. 802.3
    3. 802.4
    4. 802.5
  21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
    1. Enkripsi
    2. Antisipasi
    3. deskripsi
    4. Semua jawaban salah
  22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…
    1. Resource sharing
    2. Penghematan biaya
    3. High reability
    4. Semua jawaban benar
  23. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
    1. Network Layer
    2. Session Layer
    3. Data link Layer
    4. Application Layer
  24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
    1. Orphan
    2. Beacon
    3. Pure
    4. Semua jawaban salah
  25. Wire center digunakan pada standar :
    1. 802.2
    2. 802.3
    3. 802.4
    4. 802.5
  26. Komponen dasar model komunikasi adalah :
    1. Sumber
    2. Tujuan
    3. Media
    4. Semua benar
  27. Di bawah ini termasuk Broadcast network :
    1. Circuit Switching
    2. Paket Switching
    3. Satelit
    4. Semi Paket Switching
  28. Paket radio termasuk golongan :
    1. Broadcast
    2. Switched
    3. Publik
    4. Semua benar
  29. Di bawah ini termasuk guided media :
    1. UTP
    2. Coaxial
    3. Fiber Optik
    4. Semua benar
  30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
    1. Pager
    2. Simpleks
    3. TV
    4. Semua benar